ਸਾਰ:
- ਐਲਟੀਟਿਊਡ ਟ੍ਰੈਂਪੋਲਿਨ ਪਾਰਕ ਇੰਟੈਲੀਪਲੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਆਈਓਟੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਪਾਇਲਟਿੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਗੇਮੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਲੀਡਰਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਰਗਰਮ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਨਾਮ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਕੇ ਡਿਜੀਟਲ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਖੇਡ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਬੱਚੇ ਵਾਇਰਲੈੱਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਨੈਕਟ ਕੀਤੇਗੁੱਟ 'ਤੇ ਬੰਨ੍ਹਣ ਵਾਲਾ ਬੈਂਡਐਲਟੀਟਿਊਡ ਟ੍ਰੈਂਪੋਲਾਈਨ ਪਾਰਕ ਦੇ ਮੇਸਨ, ਓਐਚਓ ਸਾਈਟ 'ਤੇ, ਉਹ ਪੁਰਾਣੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਦੇ, ਸਰੀਰਕ ਜੰਪਿੰਗ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਉੱਚ-ਤਕਨੀਕੀ ਡਿਜੀਟਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਜੋੜ ਰਹੇ ਹਨ।
ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ - ਜਿਸ ਤੋਂ ਐਲਟੀਟਿਊਡ ਪਾਰਕ ਅਗਸਤ ਤੋਂ ਪਾਇਲਟ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ - ਉੱਥੇ ਖੇਡ ਰਹੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ, ਪਾਰਕ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਲੀਡਰਬੋਰਡ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਪਦੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਹੱਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨHF RFID ਰੀਡਰਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਲੌਗ ਇਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਅਤੇ ਜਾਣ ਵੇਲੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਬਲੂਟੁੱਥ ਲੋਅ ਐਨਰਜੀ (BLE) ਬੀਕਨ ਜੋ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਗੁੱਟ ਦੇ ਬੈਂਡਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਹਨ - ਸਥਾਨ, ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਖਰੀਦੇ ਗਏ ਖੇਡਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਬੱਚੇ ਦੇ ਐਕਸੀਲੇਰੋਮੀਟਰ-ਅਧਾਰਤ ਖੇਡਣ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਟਾਈਮਕੀਪਿੰਗ ਨੂੰ ਸਵੈਚਾਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਾਇਨਾਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਸਗੋਂ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਐਲਟੀਟਿਊਡ ਦੀ ਹਰੇਕ ਫੇਰੀ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਲਟੀਟਿਊਡ ਟ੍ਰੈਂਪੋਲਿਨ ਪਾਰਕ ਦੇ ਮੁੱਖ ਸੰਚਾਲਨ ਅਧਿਕਾਰੀ ਕ੍ਰਿਸ ਕੁਏਨ ਨੇ ਕਿਹਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਪਿਆਂ ਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਸੂਚਨਾਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬੱਚੇ ਦਾ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫ਼ੋਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵੈੱਬ ਐਪ ਰਾਹੀਂ ਸਮਾਂ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਬੱਚਾ ਸਹੂਲਤ ਛੱਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਟਾਫ ਅਤੇ ਮਾਪਿਆਂ ਨੂੰ ਸੁਚੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਨਡੋਰ ਪਾਰਕ ਵਿੱਚ ਸਰੀਰਕ ਖੇਡ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ
ਐਲਟੀਟਿਊਡ ਟ੍ਰੈਂਪੋਲਾਈਨ ਪਾਰਕ ਇਨਡੋਰ ਐਕਟਿਵ ਬ੍ਰਾਂਡਸ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਹੈ, ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਕੰਪਨੀ ਜੋ ਇਨਡੋਰ ਮਨੋਰੰਜਨ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਦੇਸ਼ ਭਰ ਵਿੱਚ ਸਥਾਨ ਹਨ ਜੋ ਜੰਪਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹੋਰ ਸਰਗਰਮ ਖੇਡ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪਾਰਕ ਤਿੰਨ ਤੋਂ 12 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਹਨ, ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਦਰਜਨ ਆਕਰਸ਼ਣਾਂ ਵਿੱਚ ਬਾਸਕਟਬਾਲ ਟ੍ਰੈਂਪੋਲਾਈਨ, ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਕੋਰਸ, ਜ਼ਿਪਲਾਈਨ, ਸਾਫਟ-ਪਲੇ ਉਪਕਰਣ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਗਾਹਕਾਂ ਲਈ ਬੱਚਿਆਂ ਦਾ ਖੇਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
ਇਹ ਪਾਰਕ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਖੇਡਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇੱਕ ਦਸਤੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਬੱਚੇ ਆਪਣੇ ਖਰੀਦੇ ਹੋਏ ਖੇਡਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਾ ਰਹਿਣ।
"ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਮਹਿਮਾਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਨਵੀਨਤਾ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ," ਕੁਏਨ ਨੇ ਕਿਹਾ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਾਰਕ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਸਰਗਰਮ ਖੇਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈ "ਅਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਮਾਪਿਆਂ ਲਈ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਉਸ ਸਰਗਰਮ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭੂਮਿਕਾ ਹੈ।"
ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਸਟਾਰਟਅੱਪ ਡਿਜੀਟਲ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਤਕਨੀਕੀ ਕੰਪਨੀ ਇੰਟੈਲੀਪਲੇ ਨੇ 2019 ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਅਤੇ 2023 ਵਿੱਚ ਇੰਟੈਲੀਬੈਂਡ ਉਤਪਾਦ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ। "ਅਸੀਂ ਸਰਗਰਮ ਖੇਡ ਨੂੰ ਗੇਮੀਫਾਈ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ," ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਸਹਿ-ਸੰਸਥਾਪਕ ਗ੍ਰੇਗ ਸਪਿਟਲ ਨੇ ਕਿਹਾ।
ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬੱਚੇ ਦੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਾਈਟ ਤੋਂ ਨਾ ਜਾਣ, ਸਗੋਂ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਦੂਜਿਆਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਿਛਲੇ ਸਕੋਰਾਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰੇ, ਜੋ ਕਿ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭੌਤਿਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹਨ।
ਐਲਟੀਟਿਊਡ ਪਾਰਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਸੀ। "ਸਾਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸੋਫੇ ਤੋਂ ਉਤਾਰ ਕੇ ਪਾਰਕ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣਾ ਅਤੇ ਘੁੰਮਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ," ਕੁਏਹਨ ਨੇ ਕਿਹਾ, "ਅਸੀਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਡੁੱਬਣ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ ਜੋ ਸਾਡੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਦਰਸ਼ਕਾਂ - ਬੱਚਿਆਂ - ਨਾਲ ਜੁੜਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।"
ਕਿਉਂਕਿ ਰਿਸਟਬੈਂਡ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਮਾਂ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦਾ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸਾ ਹਨ, ਕੰਪਨੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਵਾਂ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਸੀ ਜੋ ਉਸ ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕ ਸਕਣ।
ਕਾਗਜ਼ੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ
ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਗਾਹਕ ਆਪਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਖਰੀਦਦੇ ਸਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੰਗ-ਕੋਡ ਵਾਲਾ ਕਾਗਜ਼ ਦਾ ਗੁੱਟਬੰਦ ਮਿਲਦਾ ਸੀ ਜਿਸਦਾ ਰੰਗ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੁੰਦਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਸੀ।
ਫਿਰ ਪਾਰਕ ਨੇ ਇੱਕ PA ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜੋ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਾਂ ਪੂਰਾ ਹੋਣ 'ਤੇ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਸੀ। ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, PA ਸਿਸਟਮ ਇਹ ਐਲਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ਕਿ ਲਾਲ ਗੁੱਟਬੰਦੀ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖੇਤਰ ਛੱਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਟਿਕਟ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਗੁੱਟਬੰਦੀ ਖਰੀਦਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਇਸ ਨੇ ਕਾਮਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਜਿਹੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਸਕਣ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਗੁੱਟ 'ਤੇ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਰੰਗ ਨੂੰ ਪਹਿਨ ਕੇ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜੋ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਸੀ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸੀ, ਗਲਤੀਆਂ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਸੀ ਅਤੇ ਸਟਾਫ ਲਈ ਮਿਹਨਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੀ।
ਐਲਟੀਟਿਊਡ ਪਾਰਕ ਪੇਪਰ ਰਿਸਟਬੈਂਡਾਂ ਨੂੰ ਇੰਟੈਲੀਪਲੇ ਬੈਂਡਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ
ਨਵੇਂ-ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੀਚਾਰਜ ਹੋਣ ਯੋਗ ਰਿਸਟਬੈਂਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ HF RFID ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ BLE ਰਾਹੀਂ ਸੰਚਾਰਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੈਂਡ ਪਹਿਨੇ ਬੱਚੇ ਦੀ ਜੰਪਿੰਗ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਐਕਸੀਲੇਰੋਮੀਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇੰਟੈਲੀਪਲੇ ਆਪਣੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਪਾਰਕ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ API ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਭੁਗਤਾਨ ਵਿਧੀ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖਰੀਦੇ ਗਏ ਖੇਡਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਬਾਰੇ ਵਿਕਰੀ ਬਿੰਦੂ ਡੇਟਾ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਡੇਟਾ ਗੁੱਟ 'ਤੇ ਏਨਕੋਡ ਕੀਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ID ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੁੱਟ 'ਤੇ ਪੱਟੀ ਬੰਨ੍ਹ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੱਚੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬੈਂਡ ਦੀ LED ਲਾਈਟ ਹਰੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਚਮਕਦੀ ਰਹੇਗੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਉੱਥੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਹਨ।
ਜਦੋਂ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਨੇੜੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ 10 ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ - ਤਾਂ ਗੁੱਟ ਦੀ ਲਾਈਟ ਪੀਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਉਸ ਬੱਚੇ ਵਾਲੇ ਬਾਲਗ ਨੂੰ ਪਾਰਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਟੈਕਸਟ ਸੁਨੇਹਾ ਮਿਲੇਗਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਆ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਬੱਚਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਉਹ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਬਰੇਸਲੇਟ BLE ਸਿਗਨਲ ਰਾਹੀਂ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲਾਈਟ ਹਰੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦਦੇ, ਤਾਂ ਲਾਈਟ ਲਾਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ, ਜੋ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਸੁਚੇਤ ਕਰੇਗੀ।
ਗੇਮੀਫਿਕੇਸ਼ਨ
ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ, ਲੀਡਰਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਡਿਜੀਟਲ ਗੇਮੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਕੁਝ ਮਜ਼ਾ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਭਾਗੀਦਾਰ ਭਾਗ ਲੈਣ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਪਿਟਲ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਛਾਲ ਮਾਰਦੇ ਹਨ, ਓਨਾ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਇੱਕ ਫੇਰੀ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਨ।
ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇੰਟੈਲੀਪਲੇ ਅਤੇ ਐਲਟੀਟਿਊਡ ਪਾਰਕ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਐਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੇ ਨਾਮ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਸਮਾਰਟ ਫੋਨਾਂ 'ਤੇ ਦੇਖ ਸਕਣ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਪਾਰਕ ਵਿੱਚ ਨਾ ਹੋਣ। ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ ਸਟੈਚੂ ਆਫ਼ ਲਿਬਰਟੀ ਜਾਂ ਮਾਊਂਟ ਐਵਰੈਸਟ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦੀ ਉਚਾਈ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਪੁਰਸਕਾਰ ਅਤੇ ਬੈਜ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ।
ਮਾਪਿਆਂ ਲਈ, ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਾਭਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ RFID ਰੀਡਰ ਖੇਡ ਦੇ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦੇ ਸਮੇਂ ਪਛਾਣ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਗੁੱਟ ਦੀ ਪੱਟੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।
"ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਮੰਮੀ ਅਤੇ ਡੈਡੀ ਲਈ ਇੱਕ ਚੇਤਾਵਨੀ ਵਿਧੀ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ," ਕੁਏਨ ਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ, ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਾਪਿਆਂ ਨੂੰ ਸੁਚੇਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਬੱਚਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਜੇਕਰ ਬੱਚਾ ਆਪਣੀ ਗੁੱਟ ਦੀ ਪੱਟੀ ਉਤਾਰਨਾ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪਰਿਵਾਰ ਸਾਈਟ ਛੱਡਦਾ ਹੈ।
ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਲਾਭ
ਪਾਰਕ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ, ਵਿਕਰੀ ਅਤੇ ਹਾਜ਼ਰੀ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਕਰਮਚਾਰੀ ਰਿਸਟਬੈਂਡ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਪਾਰਕ ਅਧਿਕਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਵਿਕਰੀ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮਾਪਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਵਾਧੂ ਸਮਾਂ ਖਰੀਦਣਾ ਆਸਾਨ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।
ਐਲਟੀਟਿਊਡ ਪਾਰਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਲਾਭ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰੇਕ ਆਕਰਸ਼ਣ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਜਾਣ ਕੇ ਕਿ ਬੱਚੇ ਕਿੱਥੇ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕਦੋਂ, "ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਸਮਝ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਆਕਰਸ਼ਣ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ," ਅਤੇ ਉਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ, "ਅਸੀਂ ਸਹੀ ਆਕਰਸ਼ਣ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ... ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ [ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀ] ਦਾ ਮਾਮਲਾ ਸੀ," ਕੁਏਹਨ ਨੇ ਕਿਹਾ।
ਹੁਣ ਤੱਕ ਕੁਏਹਨ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੋ ਫੀਡਬੈਕ ਮਿਲਿਆ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬੱਚੇ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਗੇਮੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਪਹਿਲੂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੇ ਹਨ। "ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੀਡਰਬੋਰਡ ਪਸੰਦ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਾਮ ਦੇਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਗੁੱਟ 'ਤੇ ਲਾਈਟਾਂ ਵਾਲੇ ਰਿਸਟਬੈਂਡ ਹਨ।"
ਪੋਸਟ ਸਮਾਂ: ਨਵੰਬਰ-04-2024











